Los streamers de FIFA 21 acumulan ya miles de visitas

El popular videojuego de fútbol basa buena parte de su estrategia de publicidad en los creadores de contenido
Los streamers de FIFA 21 acumulan ya miles de visitas

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Ya hace tiempo que los streamers, o personas que transmiten sus partidas en directo a través de plataformas como Youtube o Twitch, se han convertido en una parte fundamental de la industria del videojuego. Son una gran fuente de entretenimiento para un buen público que abarca franjas de edad de lo más dispares, y además ayudan a ejercer de divulgadores a la hora de presentar nuevas obras a sus seguidores, que muchas veces confían en su criterio a la hora de comprar o no un videojuego.

Streamers tan importantes en el mundo hispanohablante como Ibai, Dj MaRiiO o Cacho01 recibieron el videojuego entero de FIFA 21 antes de su lanzamiento, y acumularon durante los primeros días miles de visualizaciones y generaron aún más ‘hype’ entorno al lanzamiento, más aún que el que ya de por sí genera un lanzamiento de estas características.

Los ‘streamers’, en este caso, mostraron las nuevas plantillas en el juego, modos tan populares como el Ultimate Team e incluso interactuaron los unos con los otros para hacer crecer aún más la conversación en las redes alrededor del juego. FIFA 21 será sin duda alguna uno de los bombazos de este fin de año, pero el papel de los streamers ha incrementado aún más un fenómeno que no ha parado de crecer a lo largo de los años.

El streaming como herramienta promocional

Usar a los streamers para llegar al gran público no es un método que solamente usen las compañías de videojuegos tradicionales, puesto que son algunas otras las industrias que, cada vez más, están usando estas herramientas promocionales para llegar de una forma más natural a su público.

Uno de los casos más llamativos a lo largo de los últimos años son los streamers presentes en los juegos de casinos online, que transmiten sus partidas de póker o de slots a través de Internet. La compañía ‘7StarsPartners’, que opera 15 marcas bajo tres licencias distintas, asegura que este es un buen método para recibir ‘feedback’ de su audiencia, puesto que los espectadores de esos streamings pueden llegar a contribuir, mediante sus comentarios, a mejorar el producto final y a valorar aquello que sucede a través de sus pantallas. Además, se genera un debate entorno a sus juegos en Internet, algo que sin duda ayuda a la popularidad de sus productos.

Otra de las industrias de entretenimiento que usa el streaming a menudo es la de la música, que en los últimos tiempos ha tenido que adaptar su realidad a la hora de realizar conciertos. Cada vez son más los grupos o cantantes que usan plataformas online para poder transmitir su música en directo para sus seguidores, muchas veces interactuando con ellos entre canción y canción y consiguiendo así una experiencia similar a la de un show en directo.

Sin duda alguna, el streaming ha sido una de las mayores revoluciones en el entretenimiento en Internet en los últimos años, y las marcas cada vez se adaptan más para usarlo a su favor. De mientras, la audiencia, que genera más ídolos cada año que pasa, consigue disfrutar visualizando un contenido que se mantiene alejado de los canales de televisión o de los portales ‘mainstream’.

MegaStarFM