Crean un videojuego en Málaga para prevenir la violencia de género entre los jóvenes

Se llama ‘Diana frente al espejo’ y tiene como objetivo concienciar y combatir la violencia de género
Crean un videojuego en Málaga para prevenir la violencia de género entre los jóvenes

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La violencia de género continúa siendo un grave problema en la sociedad, ya no solo en adultos sino que las relaciones entre los jóvenes y adolescentes. No hay día que en la televisión no aparezca alguna noticia relacionada con este tema. Sin embargo, no siempre se trata de una violencia física, sino también verbal, aquella relacional, psicológica y de control que se manifiesta en este nuevo fenómeno social creciente y era tecnológica.

Te hablo de la generación de los llamados ‘nativos digitales’, que tiene que ver con su forma de relacionarse al hacer un uso masivo de los dispositivos electrónicos y las redes sociales, lo que aumenta los riesgos de sufrir en edades tempranas violencia que se presenta con nuevas manifestaciones según los promotores.

Bajo este contexto nace ‘Diana frente al espejo’, un videojuego creado por la Universidad de Málaga y el Ayuntamiento de la capital. Una iniciativa que desde la experiencia virtual pretende ayudar a desarrollar habilidades para detectar y afrontar la violencia machista dentro de la pareja.

Detalles sobre ‘Diana frente al espejo’

Es un juego de rol para PC, en el que el jugador se mete en la piel de Diana, una chica víctima de violencia de género que está colada por Leo. Un juego se desarrolla en un entorno 3D muy realista e interactivo, con cinemáticas y actores reales.

En esta primera versión del juego solo se ha desarrollado el rol de Diana, ya que la trama se desarrolla en función de las decisiones que ella toma. Pero en las siguientes versiones se podrá escoger entre el resto de personajes de la historia, como por ejemplo: Curro (el mejor amigo de Diana); Bea (su mejor amiga y novia de Curro); y Leo (el novio de Diana y el espejo en el que se mira).

Crean un videojuego en Málaga para prevenir la violencia de género entre los jóvenes

En el juego, Diana se enfrenta a situaciones de machismo y violencia de género que ponen en peligro sus relaciones de amistad y pareja y, ante estas difíciles situaciones, deberá tomar determinadas decisiones. Y según la elección, la historia tendrá un diferente final y puntuación. La toma de decisiones determina los diferentes finales posibles y la puntuación final, pues si se actúa contra la violencia de género, premian, mientras que si se consiente, puntúan negativamente.

Una iniciativa que cuenta con seis niveles y, según los creadores, es la primera versión de un videojuego catalogado como “serious game” (juegos serios), que se caracteriza por priorizar la formación por encima del entretenimiento. De hecho, el videojuego se hará llegar al alumnado de colegios, institutos y universidades y a asociaciones, además de promocionarse en ferias y otros espacios profesionales. ¡Echa un vistazo a su presentación!

El videojuego ha sido financiado por los fondos del Pacto de Estado Contra la Violencia de Género, y según María Ángeles Cabrera, Directora de la Cátedra de Interactividad y Diseño de Experiencias de UMA, el objetivo es que los jugadores “se pongan en la piel de Diana, empaticen con ella, comprendan lo difícil que es tomar determinadas decisiones y entienda cuando toman y cuando no la decisión correcta, porque cuando la decisión no es correcta les llevará a una situación dolorosa que experimentarán a partir del juego”.

A pesar de ser un juego entretenido, su cometido es ‘despertar conciencias’ mostrar una realidad de la que a veces los jóvenes pueden no ser muy conscientes, “tratamos la realidad tal y como es, y es dura. El juego hace sufrir, pero educa” y también puede prevenir determinadas situaciones, pues una víctima de violencia machista que probó el juego, reconoció que refleja perfectamente situación que vivió ella años atrás y que, de haber contado con una herramienta así, su futuro podría haber sido distinto. Mediante este juego, los adolescentes aprenderán, desde frenar y enfrentarse a determinadas actitudes, como los celos, hasta aprender a decir que NO o a reconocer las relaciones tóxicas.

Un videojuego que ya está disponible de forma gratuita en la web www.dianafrentealespejo.com y en itch.io (plataforma de videojuegos independientes). Además, tiene presencia en diferentes redes sociales como Facebook, Twitter, Instagram y Youtube. En estas páginas hay tutoriales para descargarse el juego y consejos que te pueden ayudar. Y para hacerlo todavía más accesible y facilitar la comprensión de los diálogos, está la opción de jugar con o sin subtítulos con o sin sonido. ¿Te han entrado ganas de jugar?

MegaStarFM